
أعلنت شركة Roblox عن إطلاق أول نسخة من نموذجها الذكي الجديد الذي يحمل اسم "Cube 3D"، وهو أداة تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتوليد مجسمات ثلاثية الأبعاد استنادًا إلى وصف نصي بسيط.
وقد كشفت الشركة عن أن هذا النموذج سيكون متاحًا بصيغة مفتوحة المصدر، ما يتيح للمطورين خارج المنصة استخدامه وتطويره بحسب احتياجاتهم الخاصة.
ووفقًا لما أوضحته روبلكس في بيان صحفي، فإن الهدف من تطوير "Cube 3D" هو تسهيل عملية تصميم المجسمات داخل عالم روبلكس، وزيادة سرعة الابتكار لدى صناع المحتوى.
وأضافت الشركة أن هذه التقنية تمنح المبدعين قدرة أكبر على تجربة أفكار جديدة بشكل فوري، ما يساعدهم في تحديد التصاميم المناسبة للمتابعة دون إهدار وقت أو جهد.
طريقة بناء Cube 3D
تم بناء النموذج بالاعتماد على بيانات متنوعة جمعت من مصادر مرخصة ومفتوحة، إضافة إلى بيانات مستخلصة من تجارب المستخدمين داخل منصة روبلكس نفسها.
وتقول الشركة إن طريقة تدريب النموذج مستوحاة من تقنيات متقدمة لتوليد النصوص.
حيث جرى تطوير آلية لتحويل أشكال ثلاثية الأبعاد إلى رموز رقمية يستطيع النموذج قراءتها وتحليلها، ومن ثم توقع الخطوة التالية في تشكيل المجسم النهائي.

وفي هذا السياق، صرحت المتحدثة باسم الشركة، سامانثا سبيلمان، بأن "Cube 3D" يشكل خطوة أولى ضمن خطة طموحة لتوسيع قدرات الذكاء الاصطناعي.
وأشارت إلى أن النموذج سيتطور مستقبلًا ليصبح قادرًا على التعامل مع مدخلات بصرية مثل الصور والفيديو، وليس فقط النصوص.
وأضافت أنه سيكون جزءًا من منظومة أدوات تعتمد على الذكاء الاصطناعي تم دمجها مسبقًا داخل منصة روبلكس.
كيفية الوصول والتجربة
ابتداءً من هذا الأسبوع، سيتمكن صناع المحتوى من تجربة النسخة التجريبية من النموذج، والتي تتضمن أول أداة تتيح توليد "الشبكات" أو الأشكال المجسمة استنادًا إلى وصف بسيط.
على سبيل المثال، يمكن للمستخدم أن يطلب تصميم سيارة سباق حمراء، وسيقوم النموذج بإنشاء نسخة ثلاثية الأبعاد يمكن تعديلها داخل Roblox Studio.

وقد فتحت الشركة المجال أمام المطورين لاستخدام النسخة المفتوحة المصدر، التي تتيح التعديل الكامل على قدرات النموذج، وإنشاء إضافات أو تدريبه باستخدام بيانات جديدة تناسب احتياجات مختلفة، وهو ما يعزز من تنوع الاستخدامات داخل وخارج منصة روبلكس.
اطلع على إمكانيات Cube 3D من خلال المقطع القادم
أدوات ذكاء اصطناعي جديدة من روبلكس
إلى جانب "Cube 3D"، كشفت الشركة عن ثلاث أدوات أخرى تعتمد على الذكاء الاصطناعي، وهي: أداة لتوليد النصوص، وأخرى لتحويل النصوص إلى صوت، بالإضافة إلى أداة تسمح بتحويل الصوت إلى نص مكتوب.
وأفادت Roblox أن هذه الأدوات ستُطرح في الفترة القادمة، وتتيح للمطورين إضافة محادثات ديناميكية مع شخصيات داخل الألعاب، أو استخدام الأوامر الصوتية لتحريك الشخصيات وتوجيهها.
ومن ناحية أخرى، تطرق نائب رئيس قسم الهندسة في الشركة -نيك تورنو- إلى رؤيتهم بعيدة المدى.
وتتضمن الرؤية الانتقال من تصميم مجسمات ثلاثية الأبعاد إلى بناء مشاهد كاملة داخل الألعاب، مثل توليد غابة متكاملة يستطيع المطور تغيير ألوان أوراقها لتعكس تغير الفصول.
وبيّن أن الهدف النهائي هو تحقيق ما وصفه بـ "الخلق رباعي الأبعاد"، حيث لا تقتصر التجربة على الأشكال والمشاهد، بل تشمل التفاعل الكامل بين الشخصيات والبيئة المحيطة بها.
تعرف أيضًا على: DimensionX لتحويل الصور إلى مشاهد ثلاثية ورباعية الأبعاد مجانًا.
تجدر الإشارة إلى أن روبلكس كانت قد أطلقت سابقًا أدوات ذكية لإنشاء الأنسجة والتصاميم الخاصة بالشخصيات، وتسعى الآن إلى توسيع قدراتها لمساعدة المطورين المستقلين على تنفيذ مشاريع أكبر في وقت أقصر.
وتأتي هذه الخطوة في وقت يشهد فيه قطاع الألعاب تزايد الاهتمام بتقنيات الذكاء الاصطناعي.
وفي هذا الإطار، أطلقت شركة تينسنت مؤخرًا نموذجًا مفتوح المصدر مشابهًا لتوليد مجسمات ثلاثية الأبعاد عبر وصف نصي أو صورة ثنائية الأبعاد.
ورغم هذه الابتكارات، تبقى هناك بعض التحفظات داخل صناعة الألعاب تجاه استخدام الذكاء الاصطناعي.
إذ أشار تقرير صادر عن مؤتمر مطوري الألعاب إلى أن نحو 30% من المطورين يرون أن هذه التقنيات قد تؤثر سلبًا على القطاع.
كما أظهرت دراسة أجرتها CVL Economics أنه من المتوقع أن تتأثر 13.4% من الوظائف المرتبطة بالألعاب بتقنيات الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.